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2 mars 2010 2 02 /03 /mars /2010 16:08
http://uplofile.free.fr/rep5/76860500sans-titre.jpg


Le biseau est la transition décorative entre les faces et les côtés du graphique.
http://uplofile.free.fr/rep5/104284847a.jpg

La profondeur d'extrusion correspond à la profondeur des côtés.
http://uplofile.free.fr/rep5/116924986d.jpg


Les design de biseau vont du simple biseau angulaire ou arrondi sur les angles à des biseaux striés complexes
le long des côtés. Les biseaux sont toujours appliqués aux côtés du graphique et non aux faces. Le but est de rendre
le graphique plus large et en fonction de la taille des biseaux, les caractères du texte peuvent fusionner entre eux.
Cette opération affecte également les faces et les côtés lorsque leurs couleurs sont différentes; le biseau se voit
attribuer la couleur des côtés. Pour modifier le biseau, effectuez un survol de souris sur les angles du texte tout
en maintenant la touche Maj appuyée.


http://uplofile.free.fr/rep5/80411959b.jpg
Lorsque le curseur est affiché comme outil biseau, vous pouvez cliquer et tirer sur le biseau pour modifier sa
taille.
 

Les options de biseau vous offrent la possibilité d'un plus grand contrôle comme le choix du biseau. Lorsque les
valeurs d'extrusion sont trop petites, il se peut que l'espace d'affichage soit insuffisant pour le biseau complet
(selon le design du biseau).

Pour modifier la profondeur d'extrusion, cliquez et tirez simplement sur le côté du texte.


http://uplofile.free.fr/rep5/121049242c.jpg
Le curseur va s'afficher lorsque vous modifiez l'extrusion.
 

Les options d'extrusion vous procurent un contrôle avancé sur l'extrusion ainsi que la possibilité de définir si le
graphique doit être mat ou brillant.
Vous pouvez également sélectionner le type de surface, brillant ou mat (sans réflexion); elle influe sur l'aspect
entier du graphique. Le mode brillant (en bas à gauche) donne un effet brillant, métallique tandis que le mat
(à droite) est plus subtil dans des tons plus neutres. Lorsque vous alternez entre les deux surfaces, il est souvent
nécessaire de déplacer les lumières pour obtenir les meilleurs résultats.

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Published by Corelaction - dans Tutoriels Xara 3D
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