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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:54
Image

Cela vous donne le contrôle de l'ombre facultative affichée derrière le graphique.

Shadow

Cochez cette option si vous voulez une ombre.

Style:
Style 1 est une copie floue de l'image. Cela semble "correct" pour les ombres portées simples (le type le plus commun). Style 2 est une ombre vrai et semble la meilleure dans les animations où l'œil est plus conscient de la forme de l'ombre.

Transparency:
Contrôle l'ombre à partir de l'arrière plan.

Blur:
Contrôle de la netteté ou le floue de l'ombre . Les Ombres sont toujours mieux avec un effet de flou.

Vous ne pouvez pas exporter les ombres dans ce format car le fichier flash vecteur ne supporte pas les ombres .
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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:53

Reproduit la plupart des contrôles sur la barre d'outils texte. Si vous sélectionnez une zone de texte, les modifications s'appliquent uniquement aux caractères sélectionnés.

Image

Options au dessus de cette boîte de dialogue (de gauche à droite)


Image: Rendre le texte en gras.
 

Image: Rendre le texte en italique.
 

Image:Crée un graphique creux. La différence entre les contours et la désactivation de la face avant / arrière est que les côtés d'épaisseur et le biseau apparaissent sur les bords intérieur et extérieur des deux côtés.
 

Image: Permet d'effectuer les caractères sélectionnés plus petit (inférieur à 100%) ou plus grand (plus de 100%) que les autres lettres.
 

Image: Permet de compresser (en dessous de 100%) ou développer (plus de 100%) la largeur des caractères. Les valeurs inférieures à 80% ou supérieur à 120% peut fausser le texte, cela dépend de la police utilisée.
 

Image: N'a aucun effet pour une seule ligne de texte. Pour plusieurs lignes, vous pouvez aligner les bords gauches, les centres ou les bords droites de la ligne.
 

Image: N'a aucun effet pour une seule ligne de texte. Pour plusieurs lignes ce qui modifie l'espacement entre les lignes. L'espacement des lignes est toujours valable pour toute la ligne. Si vous avez une zone de texte sélectionnée, les modifications s'appliquent uniquement la ou les lignes contiennent la sélection.
 

Image: contrôle l'espacement entre les caractères. Les valeurs négatives déplacent les lettres à se rapprocher, les valeurs positives à les écarter.
 

Image: Les valeurs positives augmentent les caractères sélectionnés. Les valeurs négatives diminuent les caractères sélectionnés.
 

Image: Controle l'espace entre la paire de caractères ou l'autre côté du curseur. Ceci est similaire au suivi, sauf que le crénage s'applique à une paire de caractères. Cela s'applique soit à l'ensemble des caractères ou à des caractères sélectionnés.
 

Image: Cette fonction est utilisée lors de la création de plusieurs pages d'animations pour séparer chaque page. Vous pouvez taper un caractère de saut de page à partir du clavier en appuyant sur Ctrl + Entrée.
 

Liste des polices

Affiche toutes les polices Type installées sur votre ordinateur, y compris ceux qui sont installés avec MAGIX 3D Maker/Xara. 

More :
Cliquez ici pour afficher la table des caractères et une liste de jeux de caractères est disponible.

Carte Caractère: Cette page vous donne les caractères courants. La plupart des polices ne sont pas comprises alors les caractères manquants apparaissent comme soit un blanc ou un petit rectangle. Cliquez sur un caractère pour une vue agrandie. Double-cliquez sur un caractère pour l'introduire dans le texte.

Les jeux de caractères: Windows dispose de deux types de police: Régulier, qui a 256 caractères et les polices Unicode, qui ont beaucoup plus de caractères disposés en plusieurs ensembles de 256 caractères. Une police Unicode typique peut inclure plusieurs versions différentes de caractères latins (régulier, d'Europe centrale, pays baltes) ainsi que alphabets cyrillique et grec.

Le bouton est grisé "U" pour les polices régulières.

Pour les polices Unicode, décochant "U", cela dresse la liste des jeux de caractères de base. 

Vérification "U" répertorie les différents types de caractère (comme les flèches) dans la police. 

Menu clic-droit

Un clic droit sur l'aperçu du texte pops-up d'un menu:

Zoom to fit
L'aménagement à l'échelle du texte pour l'adapter à la fenêtre

Zoom in
Agrandi votre texte

Zoom out
montre plus de texte

Ces options changent votre point de vue sur le texte. Ils n'ont aucun effet sur la taille du texte actuel.

Toutes les options de cette boîte de dialogue sont disponibles en format vectoriel de Flash Player.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:51
Image


Vous pouvez créer un message texte ou une forme dans une conception instantanée en utilisant ces options. Voir Créer des buttons, boards, boards + holes and borders pour plus d'informations sur la création de modèles.

Design type (à gauche dans la liste déroulante) :
Choisissez parmi un certain nombre de modèles différents:

Text :
Crée le seul texte

Button :
Crée un bouton avec le texte à plat sur sa surface.

Borders :
Ajoute une bordure autour de votre texte, ce qui lui donne plus d'impact.

Boards :
C'est comme si vous mettez votre texte sur une planche solide, et que les extrusions du texte sont
crées à partir d'un fond solide.

Board and holes :
Comme si vous aviez pris une scie pour donner une impression d'une image découpée.

Vous pouvez également basculer facilement entre ces deux types de conception en utilisant la barre d'outils .

Forme (à droite le déroulant) :
Vous permet de choisir parmi une gamme de formes de boutons prédéfinis.

Stretch:
Ceci contrôle le rapport largeur-hauteur. 100% est égale largeur et la hauteur. Au-dessus de 100% rend le bouton plus large.

Corners:
Les boutons peuvent avoir des coins carrés ou arrondis. Cocher la case (pour les coins arrondis) entrez une valeur pour le rayon d'angle.

Size :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): Permet de redimensionner le texte.

XY :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): Permet de déplacer le texte. 

Angle :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): vous permet de changer l'angle du texte 

Design picker :
Vous pouvez importer une forme de conception de n'importe quel fichier existant X3D. Cette conception peut alors être utilisé avec tous les types de construction énumérés ci-dessus. Une conception = quatre combinaisons différentes. Pour les graphiques de texte, vous importez le premier caractère comme la forme de conception. Donc, pour le graphique par défaut de X3D, vous importez les X comme la forme du bouton.

Le format fichier Flash ne supporte pas certains boutons. L'affichage en flash sur le menuImage supprime certaines options de bouton.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:43

Nous allons au préalable créé un fond pour la signature en 3D avec Corel Paint shop

Avec ce fond
Image

ouvrir Corel, prendre votre image de fond.
Couche/chargement masque/charger la masque à partir du disque
Image

Prendre le masque « éclatement » et mettre les options suivantes.
Image

puis charger.

Nouveau calque raster, le descendre et le remplir d'une couleur de votre choix.
Le redimensionner 300*150

Enregistrez votre image en png et lui donnez un nom.

Bien sur le fond peut être créer avec un autre logiciel graphique.


Ouvrir votre logiciel xara 3D

cliquez sur l’icône texte option Image une fenêtre s'ouvre,choisir sa police d'écriture et écrire son texte
Image

faire ok

cliquer sur l’icône textImage
On va mettre des couleur dans notre texte.
Ouvrir « color option » et choisir la couleur
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prendre background et cocher texture
Image

Aller chercher le fond que vous avez créer avec Corel ou autre logiciel
Dans votre Xara vous devriez avoir ça comme image.
Image

On va enregistrer l'image en png
file/exporter donner un nom à votre image.

Image

bien cocher comme l'image « export »

puis save.

Image

Voila c'est fini.

Tutoriel créer par Illuminati.

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18 décembre 2012 2 18 /12 /décembre /2012 08:59

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170559007508410675185.png

Faire votre image de départ (qu'on nommera « noël ») avec un logiciel de graphisme (Corel paint shop, The gimp...)

une fois votre image terminée

ouvrir flash 8 et nouveau document flash


ensuite importer dans la bibliothèque l'image « Noel »http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170558487508410675180.png


Mettre dans les propriétés les dimension de l'image « Noel »

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170558497508410675181.png


Faire glisser avec votre sourie l'image « Noël » sur votre document et bien le placer
http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170558517508410675182.png 

Prendre l'outil texte

Faire un cadre assez grand pour afficher le compte à rebours

Mettre « texte dynamique »

choisir votre police, la taille et la couleur

dans les propriété case VAR mettre « affichage »

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170558557508410675183.png


Cliquer sur votre image « Noël » et faire F9, mettre le code suivant

 

Code:

dateActuelle = new Date();
dateFin = new Date(2009, 11, 24, 23, 59, 59); 
jours = (dateFin - dateActuelle) / 1000 / 60 / 60 / 24;
jours = Math.floor(jours);
heures = (dateFin - dateActuelle) / 1000 / 60 / 60 - 24 * jours;
heures = Math.floor(heures);
minutes = (dateFin - dateActuelle) / 1000 / 60 - 1440 * jours - 60 * heures;
minutes = Math.floor(minutes);
secondes = (dateFin - dateActuelle) / 1000 - 86400 * jours - 3600 * heures - 60 * minutes;
secondes = Math.floor(secondes);
if (jours <= 1){ j = " jour "; }
else { j = " jours "; }
if (seconds == 60) { seconds = 0; }
if (minutes == 60) { minutes = 0; }
if (secondes <= 9) { secondes = "0" + secondes; }
if (minutes <= 9) { minutes = "0" + minutes; }
if (jours <= -1) { affichage = "Joyeux Noël !!"; }
else { affichage = " C'est Noël dans " + jours + j + heures + "h : " + minutes + "m : " + secondes + "s"; }

 



On va modifier la 2eme ligne remplacer 2009 par 2012


le code peut être modifier pour faire différent compte à rebours


1ere frame Clique droit sur la sourie et insérer une image clé
http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/17//1212170558567508410675184.png

Contrôle/tester l'animation



Bien suivre le tutoriel car une mauvaise manip peut tout fausser, et quand vous testerez votre animation, une erreur va se produire.


si tout est bon

fichier/importer l'animation.

 

Tutoriel créer par Illuminati
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Published by Illuminati - dans Tutoriels Flash8
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28 novembre 2012 3 28 /11 /novembre /2012 15:20

SoftAddict2.gif

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28 novembre 2012 3 28 /11 /novembre /2012 14:36

tset3.png

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25 novembre 2012 7 25 /11 /novembre /2012 22:34

softaddict

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2 novembre 2012 5 02 /11 /novembre /2012 22:18

soft2.png

soft

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21 juin 2011 2 21 /06 /juin /2011 14:08

on va faire un logo "pseudo" simple en 3D

Ouvrir votre logiciel Xara

je fais mon pseudo "Illuminati"

tout d’abords cliquer sur Le bouton 3D text
Image

ensuite sur l'outil texte et écrire votre pseudo
Image

choisir votre police et "ok"

on va lui mettre de la couleur

Image

text face rouge
text side bleu



cliquer sur shadow option
Décocher shadow pour enlever l'ombre
Image

on va lui mettre une animation simple cliquer sur "animation piker"
tester les animations et en mettre-une

Image

pour voir votre animation cliquer sur start/stop animation

Image

on va enregistrer l'animation
cliquer sur l'icone "export animation"

Image

une boîte va s'ouvrir, donner un nom à votre image, le mettre en gif, faire attention de bien l'enregistrer dans le dossier voulu puis enregistrer

Image

pour définir vos propres dimensions
cocher "user defined" et mettre vos dimensions.

cocher 256 color et none ensuite save

Pour sauvegarder son travail quand vous fermez votre logiciel une petite boîte s'ouvre cliquer sur oui. 
  
Image

Bonne chance.

voilà c'est fini 

Tutoriel créer par Illuminati

 

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