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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 15:19

L'animation créée est appelée une Animation ou film. Dans chaque animation, vous pouvez placer une succession de Scènes. Chaque scène dispose d'une Chronologie constituée de plusieurs Frames (images). 

Tout au long de la Chronologie de chaque scène, vous pouvez placer des Objets , comme du texte, des images...sur lesquels vous pouvez appliquer plusieurs effets.

Ces effets démarreront et s'arrêteront à des numéros particuliers de Frame (image) et peuvent être contrôlés par l'insertion d'Actions et d’Événements.

Dans les scènes, les événements surviennent lorsque l'animation atteint une certaine Frame. Pour les objets, les événements surviennent lorsque vous interagissez avec un objet en utilisant la souris, comme par exemple en survolant l'objet ou en cliquant dessus.

Un événement peut déclencher plus d'une Action. Par exemple, lorsque la souris survole un objet, l'animation peut être stoppée (à l'aide d'une action Stop) tout en demandant au navigateur de charger une URL dans une autre Frame (en utilisant l'instruction getURL Action).

Les actions sont des opérations qui sont déclenchées par des événements. Les actions peuvent altérer la lecture de l'animation, démarrer ou arrêter sa lecture, démarrer ou arrêter la lecture de sons, charger d'autres animations ou des pages Web, ou encore communiquer avec le navigateur ou le lecteur.

 

Animations

Une animation est une séquence d'une ou plusieurs Scènes. Une animation contient toutes les Scènes, Objets, Effets, Événements, et Actions qui sont compris dans l'animation finale.

Les Propriétés d'une animation (sa taille, son débit en frame, la couleur de son fond) sont édités avec les Propriétés de l'Animation.

Une nouvelle animation peut être créée en appuyant sur le bouton 'Nouveau' dans la Barre d'Outils Standards, ou depuis le Menu Fichier en sélectionnant Nouveau.

Vous pouvez ajouter des scènes dans une animation en appuyant sur le bouton 'Insérer Scène' dans la Barre d'Outils d'Insertion, ou depuis le Menu d'Insertion en sélectionnant Scène.

Vous pouvez sauvegarder vos animations sur votre disque (en tant que fichiers SWI) en appuyant sur le bouton 'Sauvegarder' de la Barre d'Outils Standards, ou depuis le Menu Fichier en sélectionnant Sauvegarder. 

Les animations existantes sur le disque peuvent être lues en appuyant sur le bouton 'Ouvrir' de la Barre d'Outils Standards, ou depuis le Menu Fichier en sélectionnant Ouvrir.

Les animations peuvent être exportées dans les formats suivants: Shockwave Flash (.swf), video (.avi), Projector EXE (.exe), animation GIF (.gif), fichier PNG (.png)

Sélectionnez pour cela votre choix de formats d'exportation à l'aide de l'option Export.

 

Scènes

C'est un ensemble d'Objets qui sont animés pendant un certain nombre de Frames. Lorsqu'une scène est terminée, tous les objets sont retirés de l'affichage et l'animation passe automatiquement à la scène suivante.

Pour créer une nouvelle scène il faut appuyer sur le bouton 'Insérer scène' de la Barre d'outils Insertion, ou depuis le Menu d'Insertion en sélectionnant Scène.

Des objets peuvent être ajoutés à la scène en appuyant sur l'un des boutons de la Barre d'outils Insertion, en sélectionnant des options depuis le Menu d'Insertion, ou en utilisant l'un des outils de dessin de la Boîte à Outils dans la Fenêtre d'Aperçu.

Si aucun objet sur la scène n'est sélectionné, la Fenêtre des Objets affiche la Fenêtre de Scène.

Vous pouvez utiliser la fenêtre de la scène pour donner un nom à la scène, une couleur de fond, ou un lien URL à utiliser lorsque l'on clique sur la scène.

Chaque scène dispose de sa propre Chronologie qui peut être éditée avec la Fenêtre de Chronologie.

Vous pouvez également utiliser la chronologie pour coordonner et combiner des animations de différents objets.

 

 

Chronologie et Frames

Chaque Scène est faite d'une série de Frames, de la même façon qu'un film est fait d'une succession de diapositives. La Fenêtre de Chronologie affiche une représentation visuelle des Frame, avec la première Frame à gauche et la dernière Frame tout à fait à droite.

La ligne du haut montre les actions de Frame pour la scène en cours. Ces actions sont exécutées lorsque l'animation atteint la frame ou l'action est située. Chaque action a toujours une durée d'une seule Frame. Vous pouvez exécuter plusieurs actions dans une seule frame.

Les lignes qui suivent au dessous de la précédente représentent chacun des objets de la scène. Les lignes représentent une pile (entassement) avec l'objet qui est devant tous les autres en haut de la pile (la ligne la plus haute). les objets les plus en arrière sont en bas du tableau

Chaque ligne d'objet montre les Effets qui leur sont rattachés. Les effets peuvent avoir une durée de une ou plusieurs frames, mais un seul effet à la fois peut être appliqué à un objet sur une frame donnée.

La durée de passage d'une frame est déterminée par le "Vitesse de défilement des frames" des Propriétés de l'Animation . La vitesse de défilement des frames est mesurée en "Frame par seconde". Une grande vitesse de défilement (ex : 20) produira une animation rapide. Une faible vitesse de défilement (ex : 1) produira une animation lente. La vitesse de défilement peut être fixée à Variable ou Constant. Une vitesse "Variable" signifie que la vitesse entrée est en fait la valeur maximale autorisée. La vitesse de défilement de l'animation est limitée par la puissance du CPU de l'ordinateur qui gère l'animation et peut varier d'une frame à l'autre en fonction de la complexité de cette animation. Pour conserver une vitesse constante, votre animation peut avoir besoin de sauter quelques frames. Une valeur "Constante" est utile lorsqu'on souhaite assurer une synchronisation avec un fichier son.

Note: Une nouvelle scène ne contient qu'une seule frame jusqu'à ce que vous lui rajoutiez un effet ou une action.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 15:08

 

Outil de Sélection Image
L'outil de sélection est utilisé pour sélectionner entièrement des objets et pour transformer des objets graphiques en les déplaçant ou en les remodelant.
L'outil de sélection transformera un objet en déplaçant les angles de l'objet plutôt qu'en modifiant sa matrice de transformation.

Outils de Sous-Sélection Image
Effectue un remodelage des objets graphiques en cliquant et en déplaçant les angles d'un objet ainsi que les directions des segments qui le composent.

Pour Sélectionner un Objet
Cliquez sur l'objet. Les angles (sommets) de l'objet sélectionné sont indiquées par des ancres qui ont la forme de petits carrés blancs.


Pour sélectionner une Ancre
Un tronçon (ou bord)est la partie du bord d'un objet située entre deux angles.
Un objet fermé dispose d'autant de tronçons que de sommets ou angles.
Cliquez sur une ancre située sur le bord d'un objet pour sélectionner une ancre ou un tronçon.
Cliquer sur un tronçon sélectionne les ancres de part et autre du tronçon.
Utilisez la touche Maj pour basculer entre la sélection d'une Ancre ou d'un tronçon. 
Les angles sélectionnés sont indiqués par des ancres carrées et bleues.
La sélection des ancres affichera les points de contrôle - ancres circulaires bleues.
Les ancres des angles sont toujours situées sur des courbes, alors que les points de contrôle des angles sont habituellement placés en dehors des courbes.
Les points de contrôle sont rattachés aux angles de chaque côté du tronçon par une ligne pleine.

Pour déplacer complètement un Objet
Tenir appuyé le bouton gauche de la souris à l'intérieur de l'objet, mais ni sur un angle, ni sur un bord ou tronçon, ni sur un point de contrôle
Glissez l'objet vers sa nouvelle position et relâchez le bouton de la souris

Pour Remodeler un Objet en déplaçant un Angle
Tenir appuyé le bouton gauche de la souris sur un angle ou un point de contrôle.
Glissez l'ancre à sa nouvelle position et relâchez le bouton de la souris.

Pour Remodeler un Objet en déplaçant un bord
Cliquez et tenez appuyé le bouton gauche de la souris sur un tronçon
Glissez le tronçon vers sa nouvelle position et relâchez le bouton de la souris

Pour supprimer ou modifier le type d'Angle
Déplacer le pointeur de la souris sur l'ancre de l'angle
Cliquez droit et sélectionnez la commande depuis le menu pop-up

Aigu: Vous permet d'ajuster les points de contrôle indépendamment. Lorsque cette position est sélectionnée, les tronçons sont toujours arrondis mais l'angle peut être "pointu".
C'est le seul cas où l'angle est prononcé et forme une "corne" si les bords sont courbes.
C'est aussi le seul cas où l'angle forme une corne et où les tronçons peuvent être courbe

Arrondi: Les points de contrôle de l'angle sont toujours dans la même direction, mais la distance qui les sépare de l'angle peut être différente.
Le coin qui forme l'angle est arrondi

Symétrique: Les points de contrôle de l'angle sont toujours dans la même direction et la distance qui les sépare de l'angle est identique.
le coin qui forme l'angle est arrondi et symétrique

Rectiligne: Les tronçons de part et d'autre de l'angle sont rectilignes, les point de contrôles sont supprimés.
L'angle est prononcé, "pointu", et les bords sont droits.

Supprimer Angle: Supprime l'angle complètement ainsi que son ancre

Insérer Angle: Ajoute un nouvel angle ainsi que son ancre à la position où se trouve la souris

Fermer Forme: Ferme la forme si elle est ouverte

Découper: Découpe la forme (voir ci-dessous)
Pour modifier le type de bord ou insérer un angle
Déplacez le pointeur de la souris au-dessus d'un tronçon
Faites un clic droit et sélectionnez la commande souhaitée depuis le menu pop-up

Linéaire: Le tronçon est rectiligne et ne dispose pas de points de contrôle

Quadratique: Le tronçon est courbe et dispose d'un point de contrôle

Cubique: Le tronçon est courbe et dispose de deux points de contrôle

Insérer Angle: Ajoute un nouvel angle ainsi que son ancre à la position actuelle du curseur de la souris

Fermer Forme: Ferme la forme

Découper: Découpe la forme (voir ci-dessous)
Pour Remodeler un Objet dans le mode de Prévisualisation de Frame
Dans le mode 'Prévisualisation de Frame', si vous modelez et un objet à la Frame clef, les modifications ne seront pas seulement appliquées à la Frame courante.
La forme de l'objet sera modifiée également dans les autres Frames.
Pour Découper un Objet Forme
1. Déplacer le pointeur de la souris vers le bord de l'objet
2. Cliquez droit et sélectionnez la commande "Découper" depuis le menu pop-up
3. Déplacer le pointeur de la souris vers un autre point du bord de l'objet.
4. Cliquez droit et sélectionnez de nouveau la commande "Découper" depuis le menu pop-up

Votre forme devrait être découpée.
La partie conservée est celle qui est située à droite du sens de déplacement entre le premier et le deuxième point du tracé de découpage.

Note: Ne peut pas être utilisé pour les formes automatiques
Outils de TransformationImage
Transforme les objets graphiques en cliquant et en glissant. Cet outil de sélection est utilisé pour sélectionner et transformer des objets en modifiant la matrice de transformation de l'objet. 

Les poignées de l'objet ont subi une rotation ce qui indique que la matrice de transformation de l'objet a été modifiée.
Si les poignées de l'objet avaient subi une rotation avant d'effets que la modification, la rotation aurait été appliquée à la nouvelle valeur.

Outil Perspective Image
Le déplacement des poignées modifie l'effet de perspective sur l'objet.
En déplaçant la Perspective d'un objet, on déplace un des angles de l'objet vers le point de perspective.

Pour modifier la Perspective d'un Objet
Cliquez sur l'une des poignées de perspective de l'objet.
Déplacez la poignée vers la nouvelle position et relâchez le bouton de la souris

L'outil de perspective peut appliquer les opérations de Remodelage suivante sur les objets forme:
Sélection
Déplacer

Il y a quelques combinaisons de touches clavier qui modifient les opérations effectuées avec l'outil de perspective:

Maj-Glisser: Déplace la poignée le long du côté existant en laissant les autres poignées inchangées.

Alt-Glisser: Déplace également la poignée opposée (à celle en cours de déplacement) dans la direction opposée à la première.
La forme est toujours un parallélogramme.

Maj+At-Glisser: Action similaire à la précédente sauve qu'elle déplace les bords adjacents.
La forme est toujours un trapèze.


Transformation du Remplissage 
Transforme le dégradé de la couleur de remplissage d'un objet sans transformer l'objet lui-même.
Les poignées montrées dépendent de l'option de l'outil qui a été sélectionné.
Note: Cette option NE PEUT PAS être appliquée à des objets dont le remplissage est effectué avec une couleur unie. Dans ce cas, l'outil de transformation du remplissage et comportera comme l'Outil de Sélection.

Pour Déplacer le Dégradé ou l'Image de RemplissageImage
1. Sélectionnez l'outil de transformation du remplissage
2. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez transformer
3.Suivez la même procédure mentionnée dans l'Outil de sélection pour déplacer le dégradé ou l'image de remplissage

Pour Modifier l'Échelle du Dégradé ou de l'Image de Remplissage
1. Assurez-vous que l'outil de transformation du remplissage est bien sélectionné
2. Sélectionnez l'objet, et déplacer le curseur au-dessus de la poignée jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner une des opérations .
3. Cliquez et déplacez le curseur pour modifier l'échelle de l'image ou du dégradé de remplissage

Pour effectuer une Rotation/Inclinaison du Dégradé ou de l'Image de Remplissage
Assurez-vous que l'outil de transformation de remplissage est sélectionné
Sélectionnez l'objet, et déplacez le curseur au-dessus des poignées jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner l'opération de Rotation ou d'Inclinaison (ex: ou ).
Cliquez et glissez pour effectuer l'opération de Rotation (ou d'Inclinaison) sur le dégradé ou sur l'image de remplissage

Chemin du Mouvement Image
Détermine un chemin pour le mouvement de l'objet sélectionné en effectuant des Glisser Lâcher.
La vitesse est définie en fonction du mouvement. 
En accroissant le nombre de pixels par seconde, on diminue le nombre de frames nécessaires pour effectuer le mouvement entier.
Au contraire, lorsqu'on fait décroître cette valeur, on augmente le nombre de frames nécessaire pour effectuer ce mouvement.


Outil Ligne Image
Dessine une ligne.
Pour Dessiner une Ligne
Positionnez le pointeur de la souris où vous souhaitez commencer votre ligne
Cliquez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le appuyé
Déplacez le pointeur de la souris où vous souhaitez que se termine votre ligne, et relâchez le bouton de la souris
Note:
Pour contraindre la direction de la ligne à un multiple de 45°, appuyer et tenez appuyée la touche Maj pendant que
vous glissez la souris.
Pour déplacer la totalité de la ligne avant qu'elle ne soit terminée, placez le point de départ de la ligne,
puis maintenez appuyée la touche Barre d'Espace pendant que vous glissez la ligne.
Outils CrayonImage
Dessine une ligne à main levée.
Note: Les options de l'outil crayon ne sont disponibles que lorsque l'outil crayon est disponible.
Options:
Adoucir / Valeur d'atténuation: Adoucit la courbe au dessus du nombre spécifié de pixels.
Après : Si cette case est cochée, une boite de dialogue apparaît après que la courbe ait été dessinée pour entrer la valeur de l'adoucissement de la courbe.

Pour Dessiner une Ligne à main levée
Positionnez le pointeur de la souris à l'endroit où vous souhaitez commencer votre ligne
Appuyez et maintenez appuyé le bouton de la souris
Déplacez le pointeur de la souris pour dessiner votre ligne
Relâchez le bouton de la souris pour terminer le dessin
Note:
Pour déplacer le dessin que vous êtes en train d'effectuer avant qu'il ne soit terminé, placez d'abord le point de
départ, puis appuyez sur la touche Barre d'Espace pendant que vous déplacez l'objet

Pour dessiner une forme fermée, relâchez le bouton de la souris sur le point de départ lorsque le curseur 'o' apparaît 
ou appuyez sur la touche ALT puis relâchez le bouton de la souris.
Outil StyloImage
L'outil stylo dessine un jeu de tronçons ou segments courbes ou droits.
L'outil Stylo restera sélectionné jusqu'à ce qu'un autre outil soit sélectionné.
Le curseur de l'outil stylo a le même graphisme que l'icône de l'outil auquel sont ajoutées les symboles supplémentaires suivants selon la fonctionnalité en cours d'application ''x', +', '-', 'o', '^', '/'.
Vue d'Ensemble
Pour dessiner un ensemble de courbes
Positionner le pointeur de la souris à l'endroit où vous voulez commencer à dessiner une courbe
Cliquez et maintenez appuyé le bouton gauche de la souris pour placer une Ancre de courbe
Déplacez le pointeur de la souris dans la direction de la tangente de la courbe a dessiner
Relâcher le bouton de la souris pour placer les ancres hors courbe
Répétez les étapes 1-4 pour dessiner d'autres tronçons de courbes
Double-cliquez sur le bouton gauche de la souris pour terminer le dessin
Note
Pour contraindre la direction de la tangente à des angles multiples de 45°, Maintenez appuyé la touche Maj pendant
que vous dessinez
Pour dessiner des segments de droite connectés
Cliquez et relâchez le bouton gauche de la souris à la position où vous souhaitez commencer le segment de droite
Déplacez le curseur de la souris à l'emplacement où vous souhaitez terminer le segment de droite, cliquer et relâcher le bouton gauche de la souris à la position où vous souhaitez terminer le segment de droite.
Appuyez sur la touche Entrée pour terminer
Note:
Pour contraindre la direction de la tangente à des angles multiples de 45°, Maintenez appuyée la touche Maj pendant
que vous dessinez
Pour dessiner un polygone, double-cliquez gauche sur le point de départ pour terminer le dessin
Outil Texte Image
Dessine un objet texte.
Pour dessiner un Objet Texte
Sélectionnez l'outil texte
Positionnez le curseur de la souris à l'endroit où vous souhaitez placer votre texte
Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour créer un nouvel objet texte puis tapez votre texte. Le type du nouvel objet texte (ainsi que ses attributs) sera le même que l'objet texte précédent. Lorsque l'objet texte est de type Statique, il sera automatiquement redimensionné pour contenir exactement le texte qui aura été tapé
Sélectionnez le texte et modifiez sa couleur, sa police, sa taille, etc. dans la Fenêtre Texte
Si nécessaire modifiez le format de l'objet texte en utilisant la fenêtre Marges et Indentations

Dans les objets texte Statiques, chaque caractère, mot ou paragraphe peuvent être formaté pour leur police, taille, couleur et autres attributs.
Cela n'est pas possible si vous utilisez les options 'Transformer le texte en HTML' ou 'Utiliser les polices Système'.
Les opérations suivantes de sélection avec la souris fonctionnent avec les objets texte:

Simple clic - place le curseur

Double clic - sélectionne un mot

Triple clic - sélectionne un paragraphe

Control+A - sélectionne tout le texte de l'objet

Maj-Glisser - sélectionne une partie du texte

Les objets texte peuvent être Remodelés ou Transformés.
Le remodelage des objets texte ne peut que redimensionner ou incliner la boîte de texte (pas de rotation) et n'a pas d'effet sur le texte lui-même.
La transformation des objets texte peut effectuer des changements d'échelle, des rotations, ou des inclinaisons de l'objet.
Redimensionnement: Cliquez sur l'outil de sélection (ou tenez appuyée la touche Ctrl ) et glissez l'une des poignées situées sur un côté ou sur un angle de la boîte de délimitation pour redimensionner celle-ci. Le redimensionnement n'a pas d'effet sur la taille du texte.
Échelle: Cliquez sur l'outil de transformation et glissez l'une des poignées situées sur un côté ou sur un angle pour changer l'Échelle de la boîte de délimitation du texte. Le changement d'échelle affectera la taille du texte.
Rotation/Inclinaison: Cliquez sur l'outil de transformation et glissez l'une des poignées situées sur un côté au sur un angle de la boîte de délimitation pour effectuer une rotation ou une inclinaison du texte et de sa boîte de délimitation.


Outil Ellipse Image
Dessine une ellipse ou un cercle.
Pour dessiner une Ellipse
Maintenez appuyé le bouton gauche de la souris à la position où vous souhaitez dessiner l'ellipse.
Glissez le curseur en diagonale pour ajuster les dimensions de l'ellipse
Relâchez le bouton gauche de la souris pour terminer le dessin
Note:
Pour dessiner un cercle, maintenez appuyée la touche Maj pendant que vous dessinez
Pour déplacer une forme avant que ne soit terminée, appuyez sur la touche Barre d'espace avant de relâcher le
bouton gauche de la souris et déplacez la forme au lieu de continuer à la dessiner. En relâchant la touche Barre
d'Espace, vous continuerez à dessiner la forme au lieu de la déplacer.
Outil Rectangle Image
Dessine un rectangle ou un carré.
Pour dessiner un Rectangle
Maintenez appuyé le bouton gauche de la souris à la position où vous souhaitez dessiner un des angles du rectangle.
Glissez le curseur en diagonale pour ajuster les dimensions du rectangle
Relâchez le bouton gauche de la souris pour terminer le dessin
Note:
Pour dessiner un carré, maintenez appuyée la touche Maj pendant que vous dessinez
Pour déplacer une forme avant que ne soit terminée, appuyez sur la touche Barre d'espace avant de relâcher le
bouton gauche de la souris et déplacez la forme au lieu de continuer à la dessiner. En relâchant la touche Barre
d'Espace, vous continuerez à dessiner la forme au lieu de la déplacer.
Formes AutomatiquesImage
Permet de dessiner un certain nombre de formes prédéterminées. Les formes automatiques disposent de poignées supplémentaires de façon à pouvoir les éditer, ou ajuster leurs formes.
Les poignées additionnelles vous permettent de modifier des propriétés spécifiques à chacune de ces formes (par exemple le nombre d'angles dans un polygone).
Pour accéder à ses différentes formes, maintenez appuyé le bouton gauche de la souris au-dessus de l'icône de l'outil des formes automatiques pour afficher le menu suivant.
Convertir en Formes
Les formes automatiques peuvent être converties en formes simples en utilisant la fonction "Casser" (clic droit sur la forme).
Une fois qu'une forme automatique est convertie en forme simple, elle perd ses poignées d'édition additionnelles.

Outil Composant Image
L'outil composant permet une sélection plus facile des composants prédéfinis depuis la boîte à outils. 

Outil Couteau Image
L'outil couteau découpe la ou les formes sélectionnées le long de la trajectoire tracée (les formes non sélectionnées ne sont pas affectées). 
Si aucune forme n'est sélectionnée, alors toutes les formes qui seront traversées par le trajet du couteau deviendront sélectionnées et seront découpées.
Les objets en cours de découpe ne sont représentés que par leurs contours (les poignées ne sont pas montrées). Si aucun objet n'est traversé par le trajet du couteau, alors il ne se passe rien.
Note: Les options de l'outil Couteau ne sont disponibles que lorsque l'outil couteau est sélectionné.
Options:
Adouci / Valeur d'adoucissement: Adouci les selon le nombre stipulé de pixels. 
Après: Si cette case est cochée, une boîte de dialogue sera affichée après que la courbe ait été dessinée pour
entrer une valeur d'adoucissement.
Pour faire un découpage "à main levée"
1. Sélectionnez l'objet à découper ou à détourer. 
2. Positionnez le curseur de la souris au point de démarrage. 
3. Appuyez et tenez appuyé le bouton gauche de la souris. 
4. Déplacez le pointeur de la souris sur le chemin de découpe au travers de l'objet. 
5. Relâchez le bouton de la souris à la fin de la découpe. 
Note:
Glisser pour dessiner une ligne à main levée.
Glisser avec la touche Alt pour définir un point de départ pour des tronçons de ligne droite (relâcher la souris pour
faire la coupure).
Glisser avec la touche Maj + Alt pour définir un point de départ pour des tronçons de ligne droite en suivant des
angles multiples de 45° (relâcher la souris pour faire la coupure).
Maintenir la touche Maj pour que la ligne suive un angle multiple de 45°. Ceci est différent de Alt+Maj+Glisser
en ce sens qu'il ne change pas la ligne entière, mais juste l'endroit où se trouve le couteau.
L'action de "Défaire" ne défera pas l'adoucissement appliqué à une découpe. "Défaire" ne fera que supprimer la
découpe tracée.
Outil Main Image
Effectue un panoramique dans l'espace de travail dans la Fenêtre d'Aperçu en cliquant sur la main et en la déplaçant.
Pour effectuer un panoramique dans la Fenêtre d'Aperçu
Cliquez sur l'outil main, Maintenez cliqué le bouton gauche de la souris sur l'espace de travail
Déplacez la souris pour déplacer le contenu dans la fenêtre d'Aperçu
Relâchez le bouton de la souris pour terminer votre panoramique


Outil Zoom Image
Les effets de Zoom Avant et Arrière sont effectués avec la souris dans la Fenêtre d'Aperçu.
Pour faire un Zoom Avant ou Arrière
Cliquez sur le bouton gauche de la souris à l'endroit à partir duquel vous voulez zoomer vers l'Avant.
Pour zoomer vers l'Arrière, faites la même chose tout en appuyant sur la touche "Alt"
Note:
Pour faire un zoom avant, maintenez appuyée la touche Ctrl pendant que vous appuyez sur la touche '+'
("+" du clavier numérique)
Pour faire un zoom arrière, maintenez appuyée la touche Ctrl pendant que vous appuyez sur la touche '-'
("-" du clavier numérique)
Pour Zoomer sur une zone (surface)
Pour effectuer une opération de zoom Entrant sur une surface donnée, maintenez appuyées les touches Ctrl+Barre d'Espace
Pour effectuer une opération de zoom Sortant sur une surface donnée, maintenez appuyées les touches Ctrl+Alt+Barre d'Espace et faites des clics Droits
Note:
Pour basculer en zoom sortant, appuyez et tenez Ctrl + Barre d'Espacement
Pour basculer en zoom entrant, appuyez et tenez Ctrl + Alt gauche + Barre d'Espacement

 

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 15:06

Effets de Placement


Les Effets de Placement sont des Effets Simples utilisés pour ajouter, supprimer et déplacer des objets dans votre Animation.
Les Effets de Placement suivants sont fournis:

Placer
L'Effet Placer affiche un objet. Cet Effet dure une Frame et est indiqué par le signe dans la Frame de la Chronologie.
Vous pouvez utiliser l'Effet Placer pour déplacer des objets, déjà affichés en modifiant les propriétés des Objets dans les réglages de l'Effet Placer (dans la fenêtre de réglage des Effets).
Pour cela, double-cliquez sur l'Effet Placer dans la Chronologie pour afficher la fenêtre "Effet". La fenêtre de Réglage des Effets vous permet de régler la position, l'échelle, la rotation, l'alpha et la couleur de l'objet tel que vous le verrez apparaître.

Supprimer
L'Effet "Supprimer" cache un objet visible. Cet Effet dure une Frame et est indiqué par une Frame dans la Chronologie. 
Son effet dure tant qu'il n'existe pas d'autre effet sur la ligne de chronologie.

Déplacer
L'Effet Déplacer change la position, l'échelle, la rotation, l' alpha, la couleur d'un objet ou n'importe quelle combinaison de ces variables au cours du temps.
Les réglages pour l'Effet Déplacer peuvent apparaître en double-cliquant sur l'Effet Déplacer dans la Chronologie (pour ouvrir la fenêtre de Réglage des Effets).
La fenêtre de Réglage des Effets vous permet de régler la position, l'échelle, la rotation, l' alpha et la couleur de l'objet que vous voulez à la fin de l'Effet Déplacer. SWiSH Max4 créera automatiquement les Frames entre la Frame de départ et la Frame de fin.

Lire Son
L'Effet "Lire" s'applique seulement aux Objets Son.
Les réglages pour l'Effet Lire peuvent apparaître en double-cliquant sur l'Effet Lire dans la Chronologie (pour ouvrir la fenêtre de Réglage des Effets). La fenêtre de Réglage des Effets vous permet de régler le volume audio au début et à la fin de l'Effet.
SWiSH Max créera automatiquement des Frames entre les Frames de Début et de Fin.



Effets Simples
Les effets simples sont composés d'effets habituels. Sont fournis les effets suivants :

Fondu avant
L'effet Fondu avant se renforce par l'augmentation de l'opacité (ou alpha) de l'objet qui, de complètement transparent (0% alpha), devient complètement opaque (100% alpha).
La boîte de dialogue "Effet de Fondu" est représentée ci-dessous. On peut l'afficher en double-cliquant l'effet de Fondu dans la Chronologie et on obtient ainsi le panneau de réglages de l'effet.

Direction
Change l'effet de Fondu avant pour l'effet de Fondu arrière.

Fondu arrière
L'effet Fondu arrière s'affaiblit par la diminution de l'opacité (ou alpha) de l'objet qui, de complètement opaque (100% alpha) devient totalement transparent (0% alpha).
La boîte de dialogue "Effet de Fondu" est représentée ci-dessous. On peut l'afficher grâce à un double clic sur l'effet de Fondu dans la Chronologie, et on obtient ainsi le panneau de réglages de l'effet.

Direction
Change l'effet Fondu arrière pour un effet Fondu avant.

Zoom avant
L'effet zoom agit en accroissant l'échelle d'un objet.
La boîte de dialogue de l'effet zoom est représentée ci-dessous. Elle peut être affichée en double cliquant sur l'effet zoom dans la fenêtre de chronologie.

Direction
Permet de changer l'effet du zoom.

Zoom arrière
L'effet zoom arrière diminue progressivement la taille d'un objet.
La boîte de dialogue de l'effet zoom est représentée ci-dessous. Elle peut être affichée en double cliquant sur l'effet dans la fenêtre de chronologie.

Direction
Permet de changer l'effet du zoom.

Glissement Entrant
L'effet Glissement Entrant déplace un objet depuis l'extérieur de l'animation (un coin ou un côté) vers son emplacement final.
La boîte de dialogue "Effet de Déplacement" est représentée ci-dessous. On peut l'afficher par un double-clic sur l'effet Glissement dans la Chronologie, et on obtient ainsi le panneau de réglages de l'effet.

Direction
Vous permet de changer l' effet de Glissement entrant vers un effet de Glissement sortant.
Glissement entrant Depuis
Précise la manière dont l'effet se déplacera en entrant depuis le début de l'animation.

Glissement Sortant
L'effet Glissement sortant déplace un objet depuis son emplacement d'origine ( un coin ou un côté) vers l'extérieur de l'animation.
La boîte de dialogue "Effet de Glissement" est représentée ci-dessous. On peut l'afficher par un double clic sur l'effet Glissement sortant dans la chronologie, et on obtient ainsi le panneau de réglages de l'effet.

Direction
Vous permet de changer l'effet de Glissement sortant vers un effet de Glissement entrant.
Glissement sortant vers
Précise la manière dont l'effet sortira depuis le début de l'animation.

Flou
L'effet de Flou crée de nombreuses copies d'un objet; chaque copie a soit une valeur alpha progressivement croissante soit une valeur alpha progressivement décroissante. En changeant au fur et à mesure la position, l'échelle ou la valeur alpha de chaque copie, on peut créer un effet de flou en mouvement.

Mode Flou
Détermine le style de l'effet de Flou. Les styles disponibles sont les suivants:
Flou en Zoom: Des doublons de l'objet sont affichés à des échelles de plus en plus grandes, avec des valeurs alpha de plus en plus petites. Quand l'objet est dans un effet de flou avant, les doublons sont fondus et pressés dans la dimension de l'objet d'origine. Quand l'objet est dans un effet de flou arrière, les doublons sont fondus en noir et étirés vers l'extérieur.
Flou en Miroir: Quand l'objet est rendu flou, deux séries de doublons s'éloignent de la position d'origine de l'objet et vont vers des directions opposées. Quand l'objet est amené vers le point central, deux séries de doublons vont vers la position d'origine depuis des directions opposées. Plus les doublons sont éloignés, plus la valeur alpha est petite.
Flou et glissement: Des doublons de l'objet se déplacent depuis la position hors écran, définie par l'option "Direction" ( et l'effet Transforme) vers la position d'origine de l'objet. La sélection par le bouton radio soit de "Rendu flou" soit de "Net" détermine si l'effet se déplace vers ou depuis la position d'origine de l'objet sur l'écran vers le point hors écran. Chaque doublon est affiché avec des valeurs alpha de plus en plus petites. Lorsque l'objet approche de sa position d'origine, le doublon rattrape l'objet de telle sorte qu'ils finissent tous à la même place.
Intensité du Flou détermine combien de copies de l'objet sont dupliquées pour réaliser l'effet de Flou

Direction
Contrôle la direction du rétrécissement /étirement, lors d'un mouvement avant/arrière ou d'un
glissement avant/arrière.
Facteur d'échelle de flou
Spécifie le changement de modification d'échelle maximum ou le décalage entre deux doublons.
Commence avec des éléments
Contrôle l'état initial d'un objet et si les valeurs alpha augmentent ou diminuent dans l'effet
(i.e Fondu avant ou Fondu arrière). Si l'option "Rendu flou" est sélectionnée, l'objet apparaît flou
et se met progressivement au point pour aboutir à un objet solide et net vers la fin de l'effet.
Si l'option "Net" est sélectionnée, l'objet est net et solide dès le départ, et il devient peu à peu flou et s'estompe à la fin de l'effet.

Accélération
Contrôle la vitesse du flou au début et à la fin de l'effet
Au début: Il accélère le flou au début de l'effet
A la fin: Il ralentit le flou à la fin de l'effet
Total: Il contrôle la vitesse du flou au début et à la fin de l'effet. Une valeur de zéro signifie aucune accélération. Une valeur positive accélère au début ou ralentit à la fin. Une valeur négative ralentit au début et accélère à la fin.

Répéter Frames
L'effet Répéter des Frames relit les frames indiquées, autant de fois qu'il est demandé. Indiquez une frame de départ, une de durée et le nombre voulu de répétitions et l'effet répétera ces frames. Il appliquera ses propres transformations.
L'onglet Répéter des frames du panneau de l'effet Répéter des frames est représenté ci-dessous. On peut l'afficher en double-cliquant l'effet Répéter des frames dans la Chronologie et on obtient ainsi le panneau de réglages de l'effet.

Frame Début
Spécifie la frame de départ. Ce peut être soit un nombre absolu de frames, soit un nombre relatif (s'il est négatif).
Nombre de frames
Spécifie le nombre de frames à répéter depuis la frame de départ.
Répéter
Spécifie le nombre de fois à répéter.
L'effet Répéter frame ne permettra pas la répétition d'une partie seulement d'un effet. Les réglages sont toujours ajustés de telle sorte que les effets soient ou bien entièrement inclus ou bien entièrement exclus de la série des frames.

Revenir
L'effet "Revenir" permet de lire sans heurts depuis la fin d'un effet vers sa position d'origine.
On peut l'afficher en double-cliquant sur l'effet "Revenir" dans la Chronologie et on atteint ainsi le panneau de réglages de l'effet.

L'onglet "Cascade" permet de contrôler l'ordre dans lequel les éléments d'un Objet Complexe sont animés.
Utiliser "cascade" anime les éléments les uns après les autres au lieu de les animer ensemble.
Pour une vue d'ensemble détaillée des réglages de cascade, veuillez voir Réglages de l'onglet "Cascade".

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13 janvier 2011 4 13 /01 /janvier /2011 15:14

 

 

Nous allons faire apparaitre progressivement notre image et la faire disparaitre

pour cela il nous faut une image en png car elles sont bien plus nettes que les gifs.


Ouvrir votre logiciel

aller dans insérer image
aller chercher votre image.

La mettre là ou vous voulez.

 


Ensuite clique droit sur l'image, une fenêtre s'ouvre.
Prendre effet/effet fondu entrant

 

Sans-titre.jpg


on recommence

Prendre effet/fondu sortant

comme ceci



Sauvegarder son travail, ensuite faire Export/htlm+swf

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Published by Illuminati - dans Tutoriels Swish Max
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17 novembre 2010 3 17 /11 /novembre /2010 20:42

Ouvrir votre logiciel Swish Max

Mettre un fond en jpeg
On va insérer La tapis volant d'Alladin pour ma part mais vous vous prenez n'importe qu'elle image en png( pour la transparence)
et on va lui donner du mouvement

vous aller dans insérer image, aller chercher votre image en png
Une fois sur votre plan de travail vous voyer qu'elle est entourée de petit carrer
Image
vous pouvez retravailler la taille de votre image en déplaçant les coins de votre image.
une fois la bonne taille voulue.
Mettre votre image à l'extrême gauche ou droite du plan de travail suivant le mouvement que vous allez lui donner,
Je l'ai mise à gauche
A gauche vous avez des icône sélectionner l'icône chemin du mouvement
Image

avec votre souris déplacer votre image vers la droite, vous verrez en haut dans la ligne du temps les actions s'ajoutent sur votre plan de travail en pointiller bleu

Image
pour voir le rendu vous aller en haut cliquer sur la flèche bleu

Image
si vous trouver votre animation trop rapide ou trop lente
vous pouvez dans la ligne du temps agrandir ou rétrécir les mouvement en mettant votre souris sur un bord d'une case du mouvement et tirer vers la droite pour allonger le temps ou la gauche pour diminuer le temps
Image

Il faut enregistrer l'animation en flash
pour cela tu vas en haut dans fichier exporter en swf

Tu peux aussi enregistrer ton travail avec la fonction fichier enregistrer sous (save as) cela se met en .swi ça te permet de réutiliser ton travail plus tard,

C'est fini.

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