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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:57

Image
Le biseau est la jointure entre les côtés et la face du graphique ou un bouton.



Apply to:
Si vous utilisez board, board + holes or border design, alors vous pouvez choisir d'appliquer ou non ces paramètres.

Types de coniques (bevel type): Cette liste reprend les dessins coniques qui s'offrent à vous.


Miter/Round :
Cela a un effet sur les angles vifs ou sur le texte. 


Depth: 
C'est la taille du biseau.


Le format fichier Flash ne prend pas en charge certains types coniques ou les coins ronds. L'affichage en flash sur le menuImagesupprime les types coniques non pris en charge à partir de la liste.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:57

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Frames per cycle :
C'est le nombre d'images dans l'animation. Pour plusieurs pages animations, c'est le nombre d'images qui est affichée. Réduire le nombre d'images reduit la taille du fichier, mais peut donner des animations saccadées.

Frames per second :
Ceci contrôle la vitesse des animations. A basse vitesse cela,peut donner des animations saccadées. Vitesses élevées peuvent aussi donner des animations saccadées si le programme ne peut pas faire face à la vitesse de l'animation.

Pause & loop(Boucle) :
Ces options s'appliquent uniquement aux images GIF animées, des animations Flash, Ils ne s'appliquent pas aux fichiers AVI. Pause introduit un retard après la première image. Loop (Boucle) vous donne la possibilité d'exécuter l'animation une fois seulement (boucle = 1), continu (décochez l'option) ou un nombre de fois spécifié.

Style :

Cela permet de sélectionner le type d'animation.
Rotation, animations Swing et Pulsate ont deux options: 1 anime l'ensemble du graphique en un seul bloc, 2 anime chaque lettre séparément.

Rotation: permet de faire pivoter le texte ou les lumières ou les deux. Vous pouvez sélectionner
le plan de rotation et la direction. 

Swing: donne un effet de balancier. On peut choisir la quantité de balançoire (l'angle de défaut 180 º) ,
le plan de rotation et la direction.

Pulsate: donne l'effet du texte qui palpite dans l'axe sélectionné. 

Ripple: donne l'effet d'ondulation dans le texte de l'axe sélectionné. Vous pouvez sélectionner
l'amplitude de l'ondulation et de son axe.

Fade: Fade est particulièrement utile pour les animations flash car il produit des fichiers plus petits
que les autres styles d'animation.

Step: s'applique uniquement aux pages multiples animations. Affiche chaque page dans l'ordre.

Typewriter: affiche chaque caractère dans l'ordre, comme si quelqu'un tapait le caractère sur un
clavier.

Pulse: anime chaque lettre dans l'ordre.



Wave :
Ajoute une vague ondulante au long du texte. L'effet d'animation se déplace dans une direction horizontale ou verticale sur le texte ou le long des lignes.

Animation picker :
Cela vous permet d'importer les propriétés de l'animation d'un autre fichier MAGIX 3D Maker et cela n'a aucun effet sur le texte, les couleurs ou l'éclairage.

Si vous ne pouvez pas recréer l'animation que vous avez dans un autre exemple, vous pouvez copier simplement cette animation à l'aide du sélecteur animation.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:56

Ici, vous pouvez modifier les couleurs des faces et les côtés du graphique, les lumières, l'ombre et le fond. 
Image

Text :
Cette liste indique quelles parties de l'image vous allez pouvoir colorer. Chaque élément peut être une couleur distincte; les faces avant et arrière d'un graphique peut être d'une couleur différente.

Texture :
Vous pouvez utiliser une texture pour les faces du texte, les côtés ou en arrière-plan. 

Tint(grisée sauf Texture cochée) :
Cela vous permet de teinter la face ou la texture côtés, ce qui est similaire à la pose d'un film coloré sur le dessus de cette texture. 

panneaux de couleur :
Ceux-ci vous permettent de sélectionner la couleur à utiliser.


HSV / RGB :
Cela permet de sélectionner comment afficher les valeurs chromatiques. 

Hex :

Les couleurs des pages Web sont souvent définies comme deux chiffres hexadécimaux (gamme 00-FF). Affichage des couleurs à l'aide des chiffres hexadécimaux, il peut être plus facile de faire correspondre les couleurs. Vous pouvez également taper six chiffres hexadécimaux (gamme 000000-FFFFFF) dans les # de nombreux nuanciers Internet montrent des couleurs dans ce format.

Le format fichier Flash ne supporte pas les textures ou les ombres. L'affichage en flash sur le menuImage supprime l'ombre de la liste des couleurs.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:55
Image



L'extrusion est la profondeur des côtés. Vous pouvez modifier l'extrusion en cliquant et glissant sur le côté du texte.
Vous verrez le changement de curseur à ceci: Image

Ces options d'extrusion offrent un meilleur contrôle sur l'extrusion.


Apply to:

Si vous utilisez une board, board + holes or border design, alors vous pouvez choisir d'appliquer ou non ces paramètres d'extrusion pour tout le texte.


Outline:

Crée un graphique creux. La différence entre les contours et la désactivation de la face avant / arrière est que les côtés d'épaisseur et le biseau apparaîssent sur les bords intérieur et extérieur des deux côtés. La désactivation d'affichage des faces crées très minces et les côtés du texte ne s'affiche sur le bord extérieur.


Depth:

Contrôle la taille (profondeur) des côtés.


Matt/Gloss:

vous permet de donner au graphique une surface non réfléchissante ou brillante.


Front face (pour les boutons grisés):

Qui rend la surface du graphique transparent de sorte à ce que vous voyez à l'intérieur des champs. Pour des angles peu profonds (texte presque de face), vous pouvez voir à travers à l'arrière de l'image.


Back face:

Similaire à face avant mais rend l'arrière du graphique transparente.


Toutes les options de cette boîte de dialogue sont disponibles en format vectoriel de Flash Player.
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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:54
Image

Cela vous donne le contrôle de l'ombre facultative affichée derrière le graphique.

Shadow

Cochez cette option si vous voulez une ombre.

Style:
Style 1 est une copie floue de l'image. Cela semble "correct" pour les ombres portées simples (le type le plus commun). Style 2 est une ombre vrai et semble la meilleure dans les animations où l'œil est plus conscient de la forme de l'ombre.

Transparency:
Contrôle l'ombre à partir de l'arrière plan.

Blur:
Contrôle de la netteté ou le floue de l'ombre . Les Ombres sont toujours mieux avec un effet de flou.

Vous ne pouvez pas exporter les ombres dans ce format car le fichier flash vecteur ne supporte pas les ombres .
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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:54
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Cette boîte de dialogue vous permet d'appliquer et de modifier les textures appliquées à n'importe quelle partie de l'image ou utilisé comme arrière-plan une image. Vous ne pouvez pas redimensionner ou faire pivoter les textures de fond car ils ont besoin d'être identique à la texture utilisée sur votre page web.

Dans la liste déroulante(text): Cela vous permet de sélectionner les parties de l'image ou l'arrière-plan que vous souhaitez ajouter une texture ou changer la texture.

Texture: Cochez cette option pour ajouter une texture à la partie sélectionnée de l'image ou de fond. Décochez cette case pour utiliser la couleur simple (pas de texture) sur cette zone.

Tint(grisé pour l'arrière): Vous pouvez utiliser l'éditeur de couleur pour teinter une texture, ce qui est similaire à la pose d'un film coloré sur le dessus de cette texture.

Size (grisé pour l'arrière): Permet de redimensionner la texture. Augmenter la taille peut rendre évidente les pixels individuels qui composent la texture même si cela peut créer des effets intéressants.

XY: Permet de déplacer la texture horizontalement ou verticalement.

Angle (grisé pour l'arrière): Permet de faire pivoter la texture.

Load a texture: Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez prévisualiser et choisir la texture à charger à partir de votre disque dur ou une autre source.

Le format fichier Flash ne supporte pas certaines textures. L'affichage en flash sur le menuImage supprime certaines textures.
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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:53

Reproduit la plupart des contrôles sur la barre d'outils texte. Si vous sélectionnez une zone de texte, les modifications s'appliquent uniquement aux caractères sélectionnés.

Image

Options au dessus de cette boîte de dialogue (de gauche à droite)


Image: Rendre le texte en gras.
 

Image: Rendre le texte en italique.
 

Image:Crée un graphique creux. La différence entre les contours et la désactivation de la face avant / arrière est que les côtés d'épaisseur et le biseau apparaissent sur les bords intérieur et extérieur des deux côtés.
 

Image: Permet d'effectuer les caractères sélectionnés plus petit (inférieur à 100%) ou plus grand (plus de 100%) que les autres lettres.
 

Image: Permet de compresser (en dessous de 100%) ou développer (plus de 100%) la largeur des caractères. Les valeurs inférieures à 80% ou supérieur à 120% peut fausser le texte, cela dépend de la police utilisée.
 

Image: N'a aucun effet pour une seule ligne de texte. Pour plusieurs lignes, vous pouvez aligner les bords gauches, les centres ou les bords droites de la ligne.
 

Image: N'a aucun effet pour une seule ligne de texte. Pour plusieurs lignes ce qui modifie l'espacement entre les lignes. L'espacement des lignes est toujours valable pour toute la ligne. Si vous avez une zone de texte sélectionnée, les modifications s'appliquent uniquement la ou les lignes contiennent la sélection.
 

Image: contrôle l'espacement entre les caractères. Les valeurs négatives déplacent les lettres à se rapprocher, les valeurs positives à les écarter.
 

Image: Les valeurs positives augmentent les caractères sélectionnés. Les valeurs négatives diminuent les caractères sélectionnés.
 

Image: Controle l'espace entre la paire de caractères ou l'autre côté du curseur. Ceci est similaire au suivi, sauf que le crénage s'applique à une paire de caractères. Cela s'applique soit à l'ensemble des caractères ou à des caractères sélectionnés.
 

Image: Cette fonction est utilisée lors de la création de plusieurs pages d'animations pour séparer chaque page. Vous pouvez taper un caractère de saut de page à partir du clavier en appuyant sur Ctrl + Entrée.
 

Liste des polices

Affiche toutes les polices Type installées sur votre ordinateur, y compris ceux qui sont installés avec MAGIX 3D Maker/Xara. 

More :
Cliquez ici pour afficher la table des caractères et une liste de jeux de caractères est disponible.

Carte Caractère: Cette page vous donne les caractères courants. La plupart des polices ne sont pas comprises alors les caractères manquants apparaissent comme soit un blanc ou un petit rectangle. Cliquez sur un caractère pour une vue agrandie. Double-cliquez sur un caractère pour l'introduire dans le texte.

Les jeux de caractères: Windows dispose de deux types de police: Régulier, qui a 256 caractères et les polices Unicode, qui ont beaucoup plus de caractères disposés en plusieurs ensembles de 256 caractères. Une police Unicode typique peut inclure plusieurs versions différentes de caractères latins (régulier, d'Europe centrale, pays baltes) ainsi que alphabets cyrillique et grec.

Le bouton est grisé "U" pour les polices régulières.

Pour les polices Unicode, décochant "U", cela dresse la liste des jeux de caractères de base. 

Vérification "U" répertorie les différents types de caractère (comme les flèches) dans la police. 

Menu clic-droit

Un clic droit sur l'aperçu du texte pops-up d'un menu:

Zoom to fit
L'aménagement à l'échelle du texte pour l'adapter à la fenêtre

Zoom in
Agrandi votre texte

Zoom out
montre plus de texte

Ces options changent votre point de vue sur le texte. Ils n'ont aucun effet sur la taille du texte actuel.

Toutes les options de cette boîte de dialogue sont disponibles en format vectoriel de Flash Player.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:51
Image


Vous pouvez créer un message texte ou une forme dans une conception instantanée en utilisant ces options. Voir Créer des buttons, boards, boards + holes and borders pour plus d'informations sur la création de modèles.

Design type (à gauche dans la liste déroulante) :
Choisissez parmi un certain nombre de modèles différents:

Text :
Crée le seul texte

Button :
Crée un bouton avec le texte à plat sur sa surface.

Borders :
Ajoute une bordure autour de votre texte, ce qui lui donne plus d'impact.

Boards :
C'est comme si vous mettez votre texte sur une planche solide, et que les extrusions du texte sont
crées à partir d'un fond solide.

Board and holes :
Comme si vous aviez pris une scie pour donner une impression d'une image découpée.

Vous pouvez également basculer facilement entre ces deux types de conception en utilisant la barre d'outils .

Forme (à droite le déroulant) :
Vous permet de choisir parmi une gamme de formes de boutons prédéfinis.

Stretch:
Ceci contrôle le rapport largeur-hauteur. 100% est égale largeur et la hauteur. Au-dessus de 100% rend le bouton plus large.

Corners:
Les boutons peuvent avoir des coins carrés ou arrondis. Cocher la case (pour les coins arrondis) entrez une valeur pour le rayon d'angle.

Size :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): Permet de redimensionner le texte.

XY :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): Permet de déplacer le texte. 

Angle :
(grisé pour des conceptions de texte uniquement): vous permet de changer l'angle du texte 

Design picker :
Vous pouvez importer une forme de conception de n'importe quel fichier existant X3D. Cette conception peut alors être utilisé avec tous les types de construction énumérés ci-dessus. Une conception = quatre combinaisons différentes. Pour les graphiques de texte, vous importez le premier caractère comme la forme de conception. Donc, pour le graphique par défaut de X3D, vous importez les X comme la forme du bouton.

Le format fichier Flash ne supporte pas certains boutons. L'affichage en flash sur le menuImage supprime certaines options de bouton.

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 14:43

Nous allons au préalable créé un fond pour la signature en 3D avec Corel Paint shop

Avec ce fond
Image

ouvrir Corel, prendre votre image de fond.
Couche/chargement masque/charger la masque à partir du disque
Image

Prendre le masque « éclatement » et mettre les options suivantes.
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puis charger.

Nouveau calque raster, le descendre et le remplir d'une couleur de votre choix.
Le redimensionner 300*150

Enregistrez votre image en png et lui donnez un nom.

Bien sur le fond peut être créer avec un autre logiciel graphique.


Ouvrir votre logiciel xara 3D

cliquez sur l’icône texte option Image une fenêtre s'ouvre,choisir sa police d'écriture et écrire son texte
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faire ok

cliquer sur l’icône textImage
On va mettre des couleur dans notre texte.
Ouvrir « color option » et choisir la couleur
Image
prendre background et cocher texture
Image

Aller chercher le fond que vous avez créer avec Corel ou autre logiciel
Dans votre Xara vous devriez avoir ça comme image.
Image

On va enregistrer l'image en png
file/exporter donner un nom à votre image.

Image

bien cocher comme l'image « export »

puis save.

Image

Voila c'est fini.

Tutoriel créer par Illuminati.

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21 juin 2011 2 21 /06 /juin /2011 14:08

on va faire un logo "pseudo" simple en 3D

Ouvrir votre logiciel Xara

je fais mon pseudo "Illuminati"

tout d’abords cliquer sur Le bouton 3D text
Image

ensuite sur l'outil texte et écrire votre pseudo
Image

choisir votre police et "ok"

on va lui mettre de la couleur

Image

text face rouge
text side bleu



cliquer sur shadow option
Décocher shadow pour enlever l'ombre
Image

on va lui mettre une animation simple cliquer sur "animation piker"
tester les animations et en mettre-une

Image

pour voir votre animation cliquer sur start/stop animation

Image

on va enregistrer l'animation
cliquer sur l'icone "export animation"

Image

une boîte va s'ouvrir, donner un nom à votre image, le mettre en gif, faire attention de bien l'enregistrer dans le dossier voulu puis enregistrer

Image

pour définir vos propres dimensions
cocher "user defined" et mettre vos dimensions.

cocher 256 color et none ensuite save

Pour sauvegarder son travail quand vous fermez votre logiciel une petite boîte s'ouvre cliquer sur oui. 
  
Image

Bonne chance.

voilà c'est fini 

Tutoriel créer par Illuminati

 

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