Overblog
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Guide The Gimp

Une brève introduction aux concepts de base dont vous aurez besoin pour comprendre The Gimp. 

Images
Une « image » est un simple fichier, comme un PNG ou un JPEG. Il se peut que vous pensiez qu'une image correspond à une fenêtre d'affichage, mais cela n'est pas correct : il est possible d'avoir plusieurs fenêtres affichant une seule image. Il n'est pas possible d'avoir une seule fenêtre affichant plus d'une image, en revanche une image peut ne pas avoir de fenêtre qui l'affiche.

Une image GIMP sera un peu plus compliquée. Au lieu de la penser comme une feuille de papier avec un dessin dessus, vous devez plutôt la concevoir comme une pile de feuilles transparentes, dont les pages s'appellent des « calques ». En plus d'une pile de calques, une image GIMP peut contenir un masque de sélection, un ensemble de canaux et un ensemble de chemins. En fait, GIMP fournit un mécanisme pour attacher des données, appelés des « parasites » à une image.

Vous pouvez ouvrir plusieurs images en même temps. Si elles sont grandes, chacune utilisera plusieurs mégaoctets de mémoire, mais GIMP utilise un procédé de gestion de la mémoire perfectionné basé sur un découpage en morceaux qui lui permet de manipuler les très grosses images facilement. Il y a tout de même des limites, et il est souhaitable, lorsque vous travaillez avec des images, de mettre autant de mémoire dans votre ordinateur que possible.

Calques
Une image est comparée à une feuille de papier, une image avec calques sera semblable à un empilement de transparents. Vous pouvez dessiner sur les feuilles, mais vous continuerez à voir les feuilles sous-jacentes à travers les parties encore transparentes. L'image la plus simple ne contient qu'un seul calque, mais les utilisateurs GIMP utilisent souvent des images contenant plusieurs calques. Les calques peuvent être de tailles différentes.



Canaux
Le canal est un composant de la couleur d'un pixel. Les composants de couleur d'un pixel coloré sont habituellement le Rouge, le vert, le Bleu et souvent la transparence (l'Alpha). Pour une image en Niveaux de gris, ce sont le Gris et l'Alpha. Pour une image indexée, c'est la couleur dans l'Index et l'Alpha.

Vous pouvez voir ces canaux dans la Fenêtre des canaux.

Ces canaux de couleur sont re-combinés avant d'être envoyés sur le périphérique de sortie. Les canaux employés pour l'affichage écran sont le rouge, le vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie peuvent utiliser des canaux différents. Si c'est le cas, les canaux GIMP sont convertis de façon appropriée au périphérique lors de l'affichage.

Les canaux de couleur peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une couleur particulière d'une image. Exemple, le but est de supprimer les yeux rouges, un travail sur le canal rouge est sans doute la solution.

Vous pouvez considérer les canaux de couleurs comme des masques qui modulent la sortie de la couleur que le canal représente. En utilisant des filtres sur l'information du canal, vous pouvez créer de subtils effets sur l'image. Un exemple d'utilisation d'un filtre sur un canal de couleur se trouve dans Mixeur de canaux.

Outre ces canaux de couleur, GIMP propose d'autres canaux appelés « masques de canaux », affichés à part en bas de la Fenêtre des canaux. Vous pouvez créer un tel masque à partir d'une sélection en utilisant la commande Enregistrer dans un canal. Vous pouvez aussi en créer un grâce à la commande Nouveau canal. 

Sélections
Lorsque vous manipulez une image, vous voulez agir que sur une partie. C'est le mécanisme de « sélection » qui permet cela. Chaque image a sa propre sélection, que vous pouvez normalement voir par une ligne pointillée mobile qui sépare la partie sélectionnée de la partie dé-sélectionnée. Mais cela n'est pas tout à fait vrai : les sélections dans GIMP sont très graduées et ne sont pas du tout-ou-rien. La sélection est en fait représentée par un canal de teinte de gris irréguliers. La ligne pointillée que vous voyez est un contour moyen du niveau sélectionné. Vous pouvez visualiser le canal de sélection dans ses moindres détails en (Dés)activant le Masque rapide.



Annuler
Si vous faites des erreurs, vous pouvez les annuler. À peu près tout ce que vous pouvez faire à une image peut-être défait. En fait, vous pouvez annuler bon nombre des dernières actions, si vous pensez qu'elles sont malencontreuses. C'est possible parce que GIMP garde un historique de vos actions. Cet historique prend de la place mémoire, c'est pourquoi il n'est pas possible d'annuler à l'infini. Certaines actions n'utilisent qu'une petite partie de la mémoire, aussi pouvez-vous en faire des douzaines avant que la première d'entre elles ne soit effacée de l'historique ; d'autres au contraire nécessitent beaucoup de mémoire. Vous pouvez configurer la taille mémoire que GIMP utilisera pour l'historique de chaque image, mais dans chaque cas, vous devez toujours être capable d'annuler les 2 ou 3 dernières actions.L'action la plus importante qui ne peut pas être annulée est de fermer une image. C'est pourquoi GIMP vous demande de confirmer que c'est bien là ce que vous voulez faire, si vous avez apporté des changements à l'image.

Greffons
La plupart des choses que vous ferez sur une image avec GIMP sont effectuées par GIMP lui même. GIMP peut être complété avec des Greffons (ou Plug-ins), qui sont des programmes externes qui interagissent avec GIMP, et sont capables de manipuler les images et les autres objets de GIMP de manière très sophistiquée. De nombreux greffons importants sont fournis avec GIMP mais bien d'autres sont disponibles d'autres manières. 

Toutes les commandes du menu Filtres, et une bonne partie des commandes des autres menus, sont en fait implémentées par des greffons.

Scripts
En plus des greffons, qui sont des programmes écrits en langage C, GIMP peut aussi utiliser des scripts. La majorité des scripts existants sont écrits dans un langage appelé Script-Fu, qui est spécifique à GIMP (pour ceux que ça intéresse, il s'agit d'un langage inspiré de Lisp et appelé le Scheme). Il est aussi possible d'écrire des scripts pour GIMP en Python ou en Perl. Ces langages sont plus flexibles et puissant que le Script-Fu ; l'inconvénient est qu'ils dépendent de logiciels qui ne sont pas fournis avec GIMP, aussi n'y a-t-il pas de garantie de fonctionnement pour toutes les installations de GIMP.

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :