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21 janvier 2014 2 21 /01 /janvier /2014 16:29

ouvrir Le logiciel 

faire fichier ouvrir et aller chercher le logo, l'image

prendre l'outil gommage,

a.png 

mettre votre image à 800% de pixels

b

ce que vous devez avoir comme image

c.png

ensuite vous faites le contour de votre logo.

 

Une fois fini, vous aurez ce résultat

icon-2x---copie.png

au lieu de ça

icon-2x---copie--1-.png

Tuto créer par Illuminati

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18 janvier 2014 6 18 /01 /janvier /2014 15:13

Capture d'écran

 

Nous allons voir dans ce tutorial un outil très pratique de gimp qui permet d’effectuer très facilement des captures d'ecran .

 

On accède au menu de capture d'écran en faisant fichier/créer/capture d'écran

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/07//1212070908237508410639441.png

 

Vous pouvez alors choisir deux types de captures d’ecran :

-  La capture d’une fenetre de l’ecran

-  La capture de l’ecran en entier.

 

 

En choisissant "La capture d’une fenetre de l’ecran", vous obtenez ce menu :

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/07//1212070908237508410639442.png

 

Vous pouvez deplacer la fleche en cliquant dessus et en l’amenant au dessus de la fenetre que vous voulez "capturer"

 

En "lachant" la fleche, une capture de la fenêtre survolée est prise.

 

Sur le menu précedent, vous pouvez également selectionner le mode "capturer l’ecran entierement" pour faire une capture de l’ecran 

entier.On peut également choisir le délai entre la validation du menu et la capture 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/07//1212070908237508410639443.png

 

Ce que cela peut donner

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/07//1212070908237508410639444.png

 

Voilà, avec tout ça vous devriez pouvoir faire toutes les captures que vous voulez 

 

Tuto créer par Illuminati

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18 janvier 2014 6 18 /01 /janvier /2014 15:11

Une brève introduction aux concepts de base dont vous aurez besoin pour comprendre The Gimp. 

Images
Une « image » est un simple fichier, comme un PNG ou un JPEG. Il se peut que vous pensiez qu'une image correspond à une fenêtre d'affichage, mais cela n'est pas correct : il est possible d'avoir plusieurs fenêtres affichant une seule image. Il n'est pas possible d'avoir une seule fenêtre affichant plus d'une image, en revanche une image peut ne pas avoir de fenêtre qui l'affiche.

Une image GIMP sera un peu plus compliquée. Au lieu de la penser comme une feuille de papier avec un dessin dessus, vous devez plutôt la concevoir comme une pile de feuilles transparentes, dont les pages s'appellent des « calques ». En plus d'une pile de calques, une image GIMP peut contenir un masque de sélection, un ensemble de canaux et un ensemble de chemins. En fait, GIMP fournit un mécanisme pour attacher des données, appelés des « parasites » à une image.

Vous pouvez ouvrir plusieurs images en même temps. Si elles sont grandes, chacune utilisera plusieurs mégaoctets de mémoire, mais GIMP utilise un procédé de gestion de la mémoire perfectionné basé sur un découpage en morceaux qui lui permet de manipuler les très grosses images facilement. Il y a tout de même des limites, et il est souhaitable, lorsque vous travaillez avec des images, de mettre autant de mémoire dans votre ordinateur que possible.

Calques
Une image est comparée à une feuille de papier, une image avec calques sera semblable à un empilement de transparents. Vous pouvez dessiner sur les feuilles, mais vous continuerez à voir les feuilles sous-jacentes à travers les parties encore transparentes. L'image la plus simple ne contient qu'un seul calque, mais les utilisateurs GIMP utilisent souvent des images contenant plusieurs calques. Les calques peuvent être de tailles différentes.



Canaux
Le canal est un composant de la couleur d'un pixel. Les composants de couleur d'un pixel coloré sont habituellement le Rouge, le vert, le Bleu et souvent la transparence (l'Alpha). Pour une image en Niveaux de gris, ce sont le Gris et l'Alpha. Pour une image indexée, c'est la couleur dans l'Index et l'Alpha.

Vous pouvez voir ces canaux dans la Fenêtre des canaux.

Ces canaux de couleur sont re-combinés avant d'être envoyés sur le périphérique de sortie. Les canaux employés pour l'affichage écran sont le rouge, le vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie peuvent utiliser des canaux différents. Si c'est le cas, les canaux GIMP sont convertis de façon appropriée au périphérique lors de l'affichage.

Les canaux de couleur peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une couleur particulière d'une image. Exemple, le but est de supprimer les yeux rouges, un travail sur le canal rouge est sans doute la solution.

Vous pouvez considérer les canaux de couleurs comme des masques qui modulent la sortie de la couleur que le canal représente. En utilisant des filtres sur l'information du canal, vous pouvez créer de subtils effets sur l'image. Un exemple d'utilisation d'un filtre sur un canal de couleur se trouve dans Mixeur de canaux.

Outre ces canaux de couleur, GIMP propose d'autres canaux appelés « masques de canaux », affichés à part en bas de la Fenêtre des canaux. Vous pouvez créer un tel masque à partir d'une sélection en utilisant la commande Enregistrer dans un canal. Vous pouvez aussi en créer un grâce à la commande Nouveau canal. 

Sélections
Lorsque vous manipulez une image, vous voulez agir que sur une partie. C'est le mécanisme de « sélection » qui permet cela. Chaque image a sa propre sélection, que vous pouvez normalement voir par une ligne pointillée mobile qui sépare la partie sélectionnée de la partie dé-sélectionnée. Mais cela n'est pas tout à fait vrai : les sélections dans GIMP sont très graduées et ne sont pas du tout-ou-rien. La sélection est en fait représentée par un canal de teinte de gris irréguliers. La ligne pointillée que vous voyez est un contour moyen du niveau sélectionné. Vous pouvez visualiser le canal de sélection dans ses moindres détails en (Dés)activant le Masque rapide.



Annuler
Si vous faites des erreurs, vous pouvez les annuler. À peu près tout ce que vous pouvez faire à une image peut-être défait. En fait, vous pouvez annuler bon nombre des dernières actions, si vous pensez qu'elles sont malencontreuses. C'est possible parce que GIMP garde un historique de vos actions. Cet historique prend de la place mémoire, c'est pourquoi il n'est pas possible d'annuler à l'infini. Certaines actions n'utilisent qu'une petite partie de la mémoire, aussi pouvez-vous en faire des douzaines avant que la première d'entre elles ne soit effacée de l'historique ; d'autres au contraire nécessitent beaucoup de mémoire. Vous pouvez configurer la taille mémoire que GIMP utilisera pour l'historique de chaque image, mais dans chaque cas, vous devez toujours être capable d'annuler les 2 ou 3 dernières actions.L'action la plus importante qui ne peut pas être annulée est de fermer une image. C'est pourquoi GIMP vous demande de confirmer que c'est bien là ce que vous voulez faire, si vous avez apporté des changements à l'image.

Greffons
La plupart des choses que vous ferez sur une image avec GIMP sont effectuées par GIMP lui même. GIMP peut être complété avec des Greffons (ou Plug-ins), qui sont des programmes externes qui interagissent avec GIMP, et sont capables de manipuler les images et les autres objets de GIMP de manière très sophistiquée. De nombreux greffons importants sont fournis avec GIMP mais bien d'autres sont disponibles d'autres manières. 

Toutes les commandes du menu Filtres, et une bonne partie des commandes des autres menus, sont en fait implémentées par des greffons.

Scripts
En plus des greffons, qui sont des programmes écrits en langage C, GIMP peut aussi utiliser des scripts. La majorité des scripts existants sont écrits dans un langage appelé Script-Fu, qui est spécifique à GIMP (pour ceux que ça intéresse, il s'agit d'un langage inspiré de Lisp et appelé le Scheme). Il est aussi possible d'écrire des scripts pour GIMP en Python ou en Perl. Ces langages sont plus flexibles et puissant que le Script-Fu ; l'inconvénient est qu'ils dépendent de logiciels qui ne sont pas fournis avec GIMP, aussi n'y a-t-il pas de garantie de fonctionnement pour toutes les installations de GIMP.

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18 janvier 2014 6 18 /01 /janvier /2014 14:52

Créer un tag qui sort de son mur avec Gimp

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448447508410685876.png

 

 

Ouvrir l'image d'un mur avec une rampe et d'un skater. Glisser le skater  dans votre mur.

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448427508410685866.png

 

Outil Lasso avec un adoucissement des bords assez large, sélectionner toute la partie qui doit s'extraire du mur.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448427508410685867.png

 

Edition/Copier et Edition/Coller dans . 

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448427508410685868.png

Sélectionner la sélection flottante et renommer le calque. Faire entrée sur votre clavier. La sélection sera transformée en image.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448427508410685869.png

 

Sélection/aucune

sélectionner le calque avec le personnage entier

et 

Couleurs/Seuil, trouver le bon compromis entre les blancs et les noirs. Prendre la gomme et enlever la partie du skate qui passe devant la barre.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448427508410685870.png

 

Mettre ce calque sur le mode Assombrir et d'une opacité de 70% environ.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448437508410685871.png

 

prendre l'arrière plan fermer le reste des calques, on va copier un morceau de rampe.

 

prendre l'outil rectangle et faire un rectangle sur la rampe.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448447508410685873.png

 

édition/copier

édition/coller comme nouvelle image pour ne pas la perdre, on va l'utiliser plus tard.

Image/Fusionner les calques visibles quand la boite de dialogue s'ouvre, laisser les réglages par défaut et cliquer sur fusion.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210510417508410685914.png

 

Pour plus de contraste,  dupliquer le calque et le mettre sur le mode Superposer.

 

http://nsm08.casimages.com/img/2012/12/21//1212210448447508410685872.png

 

Cliquer sur l'ima ge du morceau de rampe, copier, coller comme calque, gommé le surplus.

C'est terminé

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29 mai 2011 7 29 /05 /mai /2011 21:00

 

Sur une image, parfois il vous faut qu'une partie de l'image. En général, on fait un détourage pour récupérer la partie voulue puis on l’enregistre, on annule le détourage et si on veut une partie de l 'image on recommence. The Gimp possède la fonction Massicotqui permet de faire une découpe de votre image.

Ouvrir l’image sur laquelle on va récupérer plusieurs morceaux.

media_xl_889581.jpg

Affichage/cliquer sur Afficher les règles si ce n'est pas déjà fait.

massicot

A partir de ces règles, faire glisser les repères qui seront des repères de découpes.


massicot2.png

 

 

Faire image/transformer/massicot massicot3.png

votre image est découpée en plusieurs morceaux.

massicot4.png

Bien sur, certains morceaux ne vous servirons à rien, les fermer sans les enregistrer, enregistrez uniquement celles que vous voulez garder.

 

Tuto créé by Illuminati

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26 mai 2011 4 26 /05 /mai /2011 14:58

aujourd'hui, un petit tuto simple pour mettre des reflets lumineux sur une image

on va rendre cette image

 

 

 

vamp

 

 

comme celle-ci

 

 

 

 

vamp1.png

 

tout d'abords ouvrir votre image

créer un nouveau calque, le mettre en mode superposer

 

reflet-lumineux1.png

 

prendre l'outil dégrader

aller sur les dégradés néon

 

reflet-lumineux.png

 

sur votre calque faire des dégradés néon autant que vous voulez.

 

Tuto créé by Illuminati

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24 mai 2011 2 24 /05 /mai /2011 21:43

effet-chinois-manga-copie-1.png

 

On va commencer par créer le motif chinois

 

Fichier/nouvelle image 20*20 pixels couleur transparent

l'agrandir au maximum ( 800 pixels)

 

Image/guide/nouveau guide/verticale/ 50%, s'aider du guide pour couper votre image en 2, pour cela il faut

Prendre l'outil sélection rectangle, aller sur votre image et la couper en 2, comme ceci

Sans-titre.png

 

Prendre l'outil remplissage mettre le PP en noir,et remplir la moitier de votre image, comme ceci

 

Sans-titre1.png

 

Notre motif est crée, il reste à l'enregistrer en Patterns

 

Fichier/enregistrer sous voir capture

 

Sans-titre2.png

 

On va installer le pattern dans The gimp

 

ordinateur/C/programmes/the gimp/share/gimp/2.0/patterns

aller chercher votre rayon chinois dans le dossier ou vous l'avez placé, et le glisser dedans.

 

Maintenant, on va créer notre image chinoise-manga

 

fichier/nouvelle image 400*400 pixels en transparent

on va le remplir du motif que nous avons créé

 

pour cela prendre outil remplissage, comme ceci

 

Sans-titre3.png

vous devrez avoir cette image

 

Sans-titre4-copie-1.png

 

filtre/distorsion/coordonnée polaire

 

profondeur du cercle en pourcentage: 0

 

Angle de décalage: 0

 

cocher les cases: tracer à partir du haut et en polaire puis valider

 

Prendre une image, l'ouvrir en tant que calque, ensuite la descendre pour que se soit l'arrière plan, le mettre en mode normal

 

Sans-titre5.png

 

et cliquer sur le motif chinois et le mettre en mode superposer

 

Sans-titre6.png

 

Votre création est terminée.

 

Tutoriel créer by Illuminati.

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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28 avril 2011 4 28 /04 /avril /2011 10:04

un site très sympa ou je vais chercher mes brush pour the gimp

 

je vous donne le lien

 

http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=gimp+brush

 

à bientôt

 

 

 

 

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25 mars 2010 4 25 /03 /mars /2010 13:17

pour faire un avatar

ouvrir The Gimp

Faire Fichier Nouvelle image mettre les même paramêtre que moi, par la suite, vous pourrez changer les paramêttre.
a.jpgb.jpg
Dans la boite à outil prendre l'outil de selection rectangulaire et mettre les même paramêttre que moi, (pareil plus tard, vous pourrez changer)
c.jpg
 Faire un carré
d.jpg
Prendre l'outil peinture , les paramettre mettrent les même, et remplir le carré en noir
f.jpg
reprendre l'outil de selection rectangulaire et faire un nouveau carré a l'interieur du carré noir et faire suppr la touche de votre clavier
Vous devriez avoir ça
g.jpg
Clique droit sur votre calque arrière plan et selectionner "alpha vers selection",
h.jpg
Vous devriez avoir cette image
i.jpg
Prendre l'outil dégrader, aller sur votre carré parter d'un coin pour aller vers l'autre
k.jpg
Ce que vous devriez avoir
l.jpg
Clique droit sur l'arrière plan et dupliquer le calque
m.jpg
Aller dans selection et faire agrandir, dans l'agrandissement de l'image mettre le chiffre 3 et valider
n.jpg
Aller sur votre dégr et l'inverser, ensuite refaire d'un coin de votre carré à l'autre
o.jpg
Descendre la copie de l'arrière plan, avec l'aide de la flèche verte
p.jpg
Faire fichier ouvrir et aller chercher l'image de votre "homme",
Faire un copier sur l'image de votre homme
q.jpg
et le colle comme nouveau calque sur le cadre de l'avatar,
r.jpg
centrer l'image.
Si vous voulez redimensionner l'image,
faire image==>Echelle et taille
cliquer sur l'outil dégrader, mettre une couleur différente du noir et du blanc, moi, j'ai rouge et gris
Créer un nouveau calque
s.jpg
et le remplir du dégrader, s'il le faut faire descendre votre nouveau calque
Prendre outil gomme
t.jpg
et gommer le surplus du dégrader
u.jpg
prendre l'outil texte et écrire votre pseudo choisir une police, régler sa taille et la couleur
v.jpg
Faire fichier/enregistrer sous/ nommer votre image/ l'enregistrer en png

Votre avatar est fini

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18 mars 2010 4 18 /03 /mars /2010 13:31
pour alléger un JPEG avec The Gimp

Quand vous enregistrez votre image, une boite s'ouvre,
a.jpg

Cliquer sur options avancées
cochez la case apercu de l'image et les options, une autre boite de dialogue va s'ouvrir,
et la vous cocher exactement comme ici, bien mettre le plus petit.
b.jpg

sous échantillonnage, le plus petit et vous régler la qualité, tout en regardant l'aperçu de votre image,
vous l'enregistrez en Jpeg et votre Jpeg vous le transformer en PNG et le poids est réduit.
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